드림웍스(DreamWorks), 3D 애니메이션 제작 시스템을 인텔 기반으로

Graphics/GPGPU/CPU 2008.07.10 10:33
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TG데일리에 실린 7월 8일자 기사에 의하면 최근 개봉한 쿵푸팬더(2008)를 비롯해 꿀벌대소동(2007), 슈렉(2007,2004,2001), 플러쉬(2006), 헷지(2006) 등 재미있는 스토리와 귀여운 캐릭터로 많은 사랑을 받아온 드림웍스가 애니메이션 제작 시스템을 인텔 기반으로 바꾸는 중이라고 합니다.
그동안 드림웍스는 Opteron과 Barcelona 코어 기반의 AMD 시스템을 사용해왔다고 하네요. 인텔측의 주장이 사실이라면 AMD로서는 큰 손실이 아닐까 싶습니다.
인텔의 새로운 제작 시스템에는 인텔의 차세대 프로세서인 Nehalem CPU와 Larrabee cGPU가 들어갈 예정이라고 하네요.
기사에는 2009년 3월에 개봉 예정된 입체 3차원 영화인 "Monsters vs. Aliens"에 Larrabee를 사용할 것이라고 했는데요. Nehalem은 2008년 말에 출시할 예정이고 Larrabee는 2009년 2사분기(?) 정도에 출시할 것으로 되어 있는데, 드림웍스에 출시도 안된 칩을 제공한다는 것인지 테스트칩을 제공한다는 것인지 기사에 오류가 있는 것인지 잘 모르겠네요. "Monsters vs. Aliens"는 벌써 공식 홈페이지가 만들어지고 제작이 한창 중인 것 같은데, Larrabee에 대한 사람들의 관심 때문에 떡밥으로 뿌린 기사가 아닌가 싶기도 하네요. ^^
아뭏든 Larrabee가 과연 성공할 수 있을 지에 대해 우려(?)가 많았는데, 인텔은 벌써 강력한 후원자를 얻었네요. 다른 모든 기술도 마찬가지일테지만 Larrabee의 성공은 기술보다도 마케팅과 시장 논리에 따를 것 같다는 생각이 듭니다.
고성능 GPU의 활용을 과학 연산과 슈퍼 컴퓨팅 등 다소 제한적인 어플리케이션 시장에 매달리고 있는 nVidia와는 달리 인텔은 보다 많은 사람들에게 매력적인 영화나 게임 산업에 뛰어들어 현재로서는 더 성공 가능성이 높아 보이는 것은 제 생각 뿐일까요?
아래 그림은 드림웍스 Monsters vs. Aliens 공식 웹페이지에서 퍼왔구요. 저작권 등은 드림웍스에 있습니다. ^^
사용자 삽입 이미지

관련글
DreamWorks switches to Intel, creates 3D movies with Larrabee (TGDaily, 영문)
Monsters vs. Aliens 공식 웹사이트
3D 애니메이션 "몬스터 대 에일리언", 새 사진 및 캐스팅 소식 (스테판's Movie Story)
Intel replaces AMD as the leading lady of SKG Dreamworks (Ars technica, 영문, 좀 더 자세한 기사)
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posted by youngjr

인텔 Larrabee, Ray tracing

Graphics/GPGPU/CPU 2008.03.07 14:26
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최근 Cebit 2008 전시회에서 인텔이 멀티 코어에서 GPU 없이 Quake 4 taytraced 버전을 수행한 결과를 발표했나보다.
발표한 Daniel Pohl 이란 사람은 Quake 3 와 4의 ray tracing 버전을 개발한 주요 인물로 2007년 4월에 인텔에 고용되었다.
싱글 코어 대비 2 코어는 2배, 4 코어는 3.9배, 8 코어는 7.8배, 16 코어는 15.2배의 성능을 보여 코어 개수에 대해 거의 선형적인 성능 향상을 보여주고 있다. 코어를 계속 늘임으로 성능 향상이 그대로 증가되는 것으로 보아 메모리나 버스쪽에서는 거의 병목이 없는 것으로 보이는데, 상당히 의외다. 뭐 미묘하나 조금씩 성능이 떨어지는 것을 보면 코어가 더 늘어나면 성능 저하가 많이 생길 것 같기도 하고.
아뭏든 최근 인텔이 짝짜꿍하고 있는 Larrabee 프로세서는 16-24 개의 코어를 이용해서 이런 ray tracing 을 가속할 모양이다.
현재 Quake 3 raytraced 의 경우 1.2GHz CPU 가 있는 UMPC 에서 20-30 FPS 성능을 보인다고 한다. 참고로 2007년 가을 IDF 에서 8 코어 시스템에서 1280x720 해상도를 90 FPS 정도로 리포트 했었다.
그럼, 과연 ray tracing 이 rasterization 에 비해 얼마나 좋은 화면을 보여줄 것인가?
아래 Quake 4:Raytraced 링크에서 스크린 샷을 보면 알겠지만, 개인적으로는 좋긴한데,
아직은... 이라는 생각이 든다. 수백대의 컴퓨터를 사용한 영화랑 비교해서 그런가?
이 정도 퀄리티를 위해서 기존 컴퓨터에 비해 10배 20배 자원을 낭비해야 한다면,
과연 그만한 가치가 있는 것인지도 좀 의문이긴 하다.
개인 PC 에서의 ray-tracing 이 대세가 될 것인지, 인텔의 Larrabee 는 성공할 것인지 결과가
궁금하다.

관련링크
Intel pushes on Raytracing (Fudzilla) (영문) - 인텔의 Cebit 2008 발표에 대한 간단한 논평
Intel hires Quake 4 Ray-trace guy (Inquirer) (영문) - Daniel Pohl 의 인텔 취업 소식
Ray tracing and Gaming - Quake 4 : Ray traced project by Daniel Pohl (PC Perspective) (영문)
Ray tracing and Gaming - One Year Later by Daniel Pohl (PC Perspective) (영문)
위의 두 글은 Daniel Pohl 의 ray tracing game 에 대한 컬럼
Quake 4:Raytraced (영문) - Q4RT 스크린 샷이나 관련 글을 볼 수 있다.
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posted by youngjr


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